Главная Статьи SnG Double or Nothing. Урок 6

EnglishArabicBulgarianChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchFinnishFrenchGermanGreekItalianJapaneseKoreanNorwegianPolishPortugueseRomanianSpanishSwedishHungarianTurkish

SnG Double or Nothing. Урок 6

E-mail Печать PDF
(0 Голосов)
Вооружившись знаниями о стиле игры соперника, можно перейти к использованию одной из основных особенностей «даблов», о которой уже упоминалось в рамках данной серии материалов. Играя в «даблы» необходимо понимать, что это игра прежде всего против ближайшего конкурента, а не против всего имеющегося поля и это игра, основанная на маневрировании между стеками – своим и соперников.

Именно поэтому все игровые решения в даблах в гораздо большей степени ситуационно-зависимы, чем в SnG со стандартной структурой призов, где эта зависимость также не слишком мала.

Принимая решение о лимпе, фолде или пуше префлоп, мы постоянно должны оценивать не только свою собственную текущую турнирную ситуацию, но и текущую турнирную ситуацию тех соперников, которые сидят после нас. Желательно в сочетании с информацией об их стиле игры.

Приведем лишь один пример, который ярко иллюстрирует эту особенность в сравнении с SnG со стандартной структурой призового фонда.


Допустим, в игре осталось 6 человек, что является бабблом для SnG Double-or-Nothing. Мы находимся на малом блайнде со стеком 1600 фишек, блайнды 150\300.

Player1 – 2450 – фолд
Player2 – 2000 – фолд
Player3 – 1700 – фолд
Player4 – 1100 – фолд
Hero (SB) – 1600
Leader (BB) – 5700


Как действовать Hero? Ну, во-первых, необходимо исключить из рассмотрения такое игровое решение как рейз при любой имеющейся на руках карте. Потому что рейз любого размера предполагает, что помимо денег, оказавшихся в результате рейза в банке, у Hero останется стек, близкий к аутсайдерскому.

Если последует ререйз от сидящего на большом блайнде чип-лидера, то фактически только [К][К] или [А][А] могут достаточно безопасно пойти в all-in. С другой картой Hero практически лишен возможности какого-либо маневра на флопе, что не позволяет ему колировать, а идти в all-in означает подвергаться риску, в котором при данной турнирной ситуации нет никакой необходимости.

С другой стороны, 450 фишек, уже лежащие в банке (анте для упрощения примера будем игнорировать), являются для Hero лакомым куском. Если их удастся забрать без боя, то его стек станет вторым по размеру и, учитывая уже прошедшие через него блайнды, гораздо более стабильным, чем в настоящий момент.

Эту задачу решает пуш. Но естественно, что пуш даже из SB в BB в данной ситуации без приемлемой по силе карты, чреват приемом со стороны большого стека и проигрышем всего турнира при том, что перспективы выиграть его даже без последующих вступлений в пот достаточно велики, так как имеется ярко выраженный аутсайдер с 1100 фишками.

В обычном SnG необходимо иметь очень сильную карту, чтобы пушить в чип-лидера, располагающего таким большим стеком. Он будет колировать достаточно широко, так как его призовые претензии проигрыш сравнения поколеблет в данном случае не слишком сильно. А вот присоединение стека Hero к своему собственному стеку увеличит эти претензии в гораздо большей степени. Кроме того, в обычных SnG чип-лидер будет учитывать и тот факт, что данный пуш был произведен из SB в BB, то есть в большинстве случаев на достаточно широком диапазоне.

В «дабле», где чип-лидер уже практически выполнил главную и единственную задачу – войти в призы, диапазон его колла в большинстве случаев будет достаточно узким. Потому что проигрыш сравнения практически ставит размер его стека вровень со стеками большинства участников баббла. Исключения, как правило, составят случаи, когда данный игрок является «реаниматором» или «коллекционером».

Поэтому в сравнении с обычными SnG в подобной ситуации на баббле в Double-or-Nothing диапазон пуша Hero должен быть существенно расширен. Хотя бы потому, что более удобной ситуации для того, чтобы увеличить свой отрыв от аутсайдера, скорее всего больше не сложится. А увеличить этот отрыв необходимо, так как стоит аутсайдеру увеличить свой стек даже на размер блайндов и анте, как роль «баббл-мэна» перейдет к Hero.

Кстати, данная роль, исполнения которой в даблах жизненно необходимо избегать, является самой незавидной в этом виде SnG. При в среднем адекватных соперниках на баббле они концентрируют свои усилия именно на вытеснении из турнира аутсайдера по той причине, что это во-первых, наиболее легко выполнимая задача, а во-вторых, она автоматически решает задачу вхождения в призы для всех остальных.

Иными словами, дело не столько в том, что «баббл-мэн» является первым претендентом на проигрыш турнира, а в том, что он сталкивается с объединенными усилиями всех остальных участников баббла, направленных против него. Вплоть до командного вступления в пот на любых руках, о котором уже говорилось. То есть чем меньше стек «баббл-мэна» по отношению к стекам других участников баббла, тем больше вероятность его дальнейшего уменьшения и тем меньше вероятность вырваться из опасной зоны.

Именно поэтому концептуальный подход к «даблам» со стороны уже описанных персонажей – таких как «камни» и «гости» начинает пробуксовывать в самой большей мере, когда они оказываются в роли «баббл-мэнов». Если «камни» продолжают ждать наилучшей карты практически до последнего момента, когда даже удвоение не в состоянии вывести их из опасной зоны, «гости» стремятся как можно скорее переложить роль «баббл-мэна» на другого игрока. С этим связано подавляющее большинство их проигрышей и самые крупные утечки в ROI при игре в SnG Double-or-Nothing.

Понятие приемлемой карты для попытки избавиться от роли «будущего бабл-мэна» зависит от целого комплекса факторов: размера стека своего и ближайшего соперника, размера блайндов и анте, позиции, действий соперников, турнирного положения тех соперников, против которых принимается решение о пуше. Именно поэтому самые сложные тонкие решения в «даблах» принимаются на баббле аустайдерами.


Совершенно очевидно, что в дальнейшем популярность такого вида SnG как Double-or-Nothing будет только расти. В связи с этим неизбежно появится масса теоретических разработок на их счет. Как уже говорилось, «даблы» являются достаточно примитивным видом турниров лишь на первый поверхностный взгляд. На самом деле они представляют собой огромное поле для зарождения и развития самых различных концептуальных подходов.

Достаточно поиграть в этот вид турниров даже на сравнительно небольшой дистанции, чтобы увидеть, что количество пограничных ситуаций, а следовательно и решений в них, здесь не меньше, а может быть даже во много раз больше, чем в sng со стандартной структурой призов.
Самая ответственная часть Double-or-Nothing, а именно баббл, может сложиться в таком количестве различных вариаций, которые не представимы в обычных sng. Причем эти варации в своей игре можно лишь учитывать, поскольку влиять на их формирование практически невозможно. Они складываются усилиями действие всех участников, какими бы – правильными, неправильными, или пограничными, эти действия не были.

Размеры стеков всех участников, дошедших до баббла, могут быть примерно равны. Может образоваться явный аутсайдер или явный чип-лидер, находящиеся в одиночестве, участники могут разделиться на равные по количеству «команды» из больших и малых стеков и так далее. И всякий раз это предполагает разную стратегию для оптимальной игры. В обычных sng это не столь заметно, так как борьба на баббле идет в любом случае не только за вхождение в призовую зону, но и за больший размер приза. В «даблах» такой задачи нет, поэтому вариативность действий в зависимости от сложившейся на баббле ситуации, просто колоссальна.

Собственно, помимо тех причин, которые обсуждались первом уроке, это и есть основная причина растущей популярности sng Double-or-Nothing. Можно вполне резонно дополнить: совершенно заслуженно растущей популярности, так как покер – это прежде всего хорошая пища для ума, а «даблы» занимают в этом «пищевом ряду» вполне достойное место.
 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Регистрация / Вход

mod_loginform

Мы рекомендуем:

Сейчас на сайте:

  • admin admin
  • [Bot]
  • [Google]
  • [Yandex]
Всего на сайте:
  • 1 пользователь
  • 4 гостей
  • 3 роботов

Счетчик посещений:

mod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_countermod_vvisit_counter
mod_vvisit_counterСегодня58
mod_vvisit_counterВчера170
mod_vvisit_counterЗа неделю228
mod_vvisit_counterПрошл. неделя1212
mod_vvisit_counterМесяц3659
mod_vvisit_counterПрошл. месяц6048
mod_vvisit_counterВсего:99265

Дата: 2012-05-21 03:20

Голосование:

Покер - это спорт?

(349 голосов)

40.4%
7.4%
52.1%
Loading...

Опросы:

Как часто Вы играете в покер?

Самое читаемое: